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Wikinger-Survival & lebendige Siedlung

Besiedle die Inseln des Nordens

Harte Winter, Wölfe in der Nacht, rivalisierende Clans und die ruhelosen Toten in den Hügelgräbern. Baue eine Siedlung, die von selbst lebt, in einer riesigen Welt des Nordens, die jedes Mal anders ist.

Pre-Alpha · Devlog #13 • Mondhelle Nächte, ein schnelleres Meer …
ᛋJahreszeiten am 60. BreitengradLange Sommer, dunkle Winter, Polarlicht
ᚺHolz & VoxelBauen im 25-cm-Raster
ᚠLebendige DörferBewohner, die bauen und arbeiten
ᚱClans & LangschiffeSagas, Handel, Raubzüge, das Meer
ᛗAllein oder gemeinsamKoop auf dedizierten Servern
Entwicklungstagebuch

Neues aus dem Devlog

Alle Devlogs
19. Okt. 2026

Devlog #13 • Mondhelle Nächte, ein schnelleres Meer & neue Bewegungen

Nächte, die wieder wie Nächte aussehen, Nordlichter als seltenes Ereignis statt als Dauerkulisse, ein Meer, das nur noch ein Viertel kostet, schärfere Schatten für weniger, neue Animationen für Schwert, Feldarbeit und Holzhacken, und Dorfbewohner, die von den Dächern wegbleiben.

16. Okt. 2026

Devlog #12 • Rauch über den Hütten, Fernland & Nordlichter

Herdflammen, aufsteigende Funken, von unten angeleuchteter Holzrauch und leuchtende Fenster in der Dämmerung, Nordlichter über dem Fjord, 3D-Baumkronen im fernen Wald und Schneemulden im Lee, ein kompletter Durchgang durch Licht und Post-Processing und ein von Hand abgestimmtes Gefühl für Kamera, Bewegung und Eingabe.

16. Okt. 2026

Devlog #11 • Unter einem echten Himmel

Der Himmel über dem neuen Start war falsch, auf eine Weise, die niemand benennen konnte. Jetzt gibt es Wolken, Dunst und goldene Abende, die Wiesen glänzen nicht mehr wie Plastik, und der Wald reicht bis zum Horizont.

15. Okt. 2026

Devlog #10 • Tiere, Draugr und die Jagd

Echte Tiere im Wald, die ruhelosen Toten mit eigenen Gesichtern, ein Troll, der in der Sonne zu Stein wird, Bögen und Zerlegen, Sagas, die dich auf die Jagd schicken, und der erste echte Winter.

14. Okt. 2026

Devlog #9 • Gesichter des Nordens, eine Karte und die ersten Felder

Echte Wikinger und Schildmaiden in Wolle und Leinen, eine Pergamentkarte, die sich beim Erkunden füllt, Felder mit Gerste und Roggen durch die Jahreszeiten, Fischfang und die ersten Hügelgräber mit ihren ruhelosen Toten.


Das Spiel

Was dich im Norden erwartet

Glaziales Trogtal und Gebirgsrücken
I • Welt & Jahreszeiten

Eine riesige Welt des Nordens

Kontinente mit Gebirgsrücken, tiefe Fjorde, Hochebenen voller Seen, Schärenküsten und Flüsse, alles aus einem einzigen Seed gewachsen.

  • Eine neue Welt für jeden Seed
  • Graben, bauen und das Gelände formen, Höhlen und Überhänge entdecken
  • Ein echter Kalender am 60. Breitengrad: lange Sommertage, dunkle Winter und Nordlichter in der Nacht
  • Regen, Stürme, Schnee und zugefrorene Seen

Steig auf einen Gipfel, und das Land öffnet sich bis zum Horizont.

Eine kalte Winternacht in den Bergen
II • Kälte, Herd & Eisen

Überlebe den Winter

Der erste Herbst ist kurz. Sammle, baue und lege Vorräte an, bevor der Schnee kommt.

  • Wärme, Nässe, Unterschlupf und Kleidung
  • Essen, das verdirbt, Kochen, Trocknen und Dorfvorräte
  • Ackerbau und Fischfang durch die Jahreszeiten
  • Raseneisenerz, Holzkohle und die Schmiede

Die Kälte ist der erste Feind.

Gehöft in der Dämmerung mit Herdrauch und leuchtenden Fenstern
III • Bauen & Dorfbewohner

Eine Siedlung, die lebt

Baue frei auf einem feinen Raster, von der ersten Hütte bis zur Halle. Dorfbewohner schließen sich dir an, übernehmen Arbeit und bauen nach deinen Bauplänen.

  • Wände, Türen, Fenster, Dächer und Statik
  • Dorfbewohner mit Bedürfnissen, Fähigkeiten, Zuhause und Beziehungen
  • Räume bekommen ihren Zweck durch das, was du hineinstellst
  • Gefolgsleute sammeln, schleppen, stellen her und verteidigen

Dein Dorf arbeitet weiter, während du unterwegs bist.

Das Dorf eines rivalisierenden Clans
IV • Lebendige Welt & Segeln

Clans, Sagas und das Meer

Rivalisierende Clans leben ihr eigenes Leben: Sie handeln, liegen in Fehde, hungern in harten Wintern und gehen auf Raubzug. Ihre Häuptlinge, die Runensteine und die Seherinnen schicken dich auf Sagas.

  • Handel, Geschenke, Anwerben und Raubzüge
  • Sagas von Häuptlingen, Runensteinen und Seherinnen
  • Ein Ruderboot und ein Langschiff mit Rahsegel
  • Eine Pergamentkarte, die sich beim Erkunden füllt

Finde Freunde, mach dir Feinde, mach dir einen Namen.

Ein Draugr-Krieger im Wald
V • Hügelgräber, Trolle & Kampf

Der mythische Norden

Auf den Höhenrücken erheben sich Grabhügel, und die Toten darin ruhen nicht. Trolle gehen im Dunkeln umher und werden in der Sonne zu Stein.

  • Hügelgräber mit vier Arten von Draugr
  • Der Hügelkönig, dessen Krone die Schmiede öffnet
  • Trolle, Seherinnen und Runensteine mit alten Geschichten
  • Nahkampf mit Blocken, Parieren und Ausweichen

Mythen sind selten. Genau das macht sie gefährlich.

Ein erlegter Elch im hohen Gras
VI • Wildtiere & Bogenschießen

Jagen und gejagt werden

Wölfe, Bären, Wildschweine, Elche, Rehe, Hasen und Raufußhühner leben in Rudeln und Herden, die dich sehen, hören und riechen.

  • Drei Bögen, Pfeile mit Feuerstein-, Knochen- oder Eisenspitze
  • Wunden, Blutspuren und Zerlegen
  • Duck dich und halte den Wind im Gesicht
  • Nachts kommen die Wölfe zu deinem Lager

Jedes erlegte Tier ernährt das Dorf.

Aufnahmen aus der Engine

Direkt aus dem Build

Jedes Bild stammt aus der aktuellen Pre-Alpha: nicht übermalt, keine gerenderten Zwischensequenzen.

Sonnenuntergang über dem Fjord, ein Vogelschwarm zieht vorbei
Sonnenuntergang über dem Fjord, ein Vogelschwarm zieht vorbei
Polarlichtvorhänge und der Himmel im Wasser gespiegelt
Polarlichtvorhänge und der Himmel im Wasser gespiegelt
Gehöft in der Dämmerung: Herdrauch und leuchtende Fenster
Gehöft in der Dämmerung: Herdrauch und leuchtende Fenster
Morgensonne im Wald und Rohrkolben am Ufer
Morgensonne im Wald und Rohrkolben am Ufer
Glaziales Trogtal und Schneemulden im Lee
Glaziales Trogtal und Schneemulden im Lee
Mit einer Karve den Fjord hinab
Mit einer Karve den Fjord hinab
Schildmaid und Wikinger-Gefährten auf einer Birkenwiese
Schildmaid und Wikinger-Gefährten auf einer Birkenwiese
Ruhelose Draugr erheben sich im Fichtenwald
Ruhelose Draugr erheben sich im Fichtenwald
Clansiedlung mit Grasdächern am See
Clansiedlung mit Grasdächern am See
Ein Bergtroll, in der Morgensonne zu Stein geworden
Ein Bergtroll, in der Morgensonne zu Stein geworden
Wo wir stehen

Der Weg vor uns

YUMA ist in der Pre-Alpha. Vieles funktioniert schon im Entwicklungs-Build; der erste Winter ist der Vertical Slice.

Ganze Roadmap
25+

Systeme im Build

Welt, Jahreszeiten, Überleben, Bauen, Dorfbewohner, Clans, Sagas, Segeln, Jagd, Kampf.

Jetzt

Der erste Winter

Eine komplette erste Stunde: das Ufer, die erste Hütte, der erste Schnee und die Wölfe, die ihm folgen.

Danach

Geschlossene Tests

Erstelle ein Konto, um ganz vorn zu stehen, wenn der Launcher seine Tore öffnet.

Werde Teil der Saga

Dein Langschiff wartet

Erstelle ein kostenloses YUMA-Konto, installiere den Launcher, und der Norden gehört dir, sobald die Tests beginnen.