Devlog #8 • Langschiffe, Clans und Raseneisenerz
Boote, die komplett im Code entstehen, rivalisierende Clans, die ihr eigenes Leben in der Welt führen, und Eisen, das aus den Mooren geschmolzen wird, so wie es die Wikinger taten.
Seit dem letzten Devlog sind drei große Stücke der Wikingerwelt dazugekommen: Du kannst aufs Wasser hinaus, du bist nicht mehr allein im Norden, und Eisen ist in Reichweite.
Aufs Wasser hinaus
In YUMA gibt es keine Bootsmodelle. Jedes Boot wird im Code aus einer Handvoll Zahlen erzeugt: Länge, Breite, wie stark der Dollbord nach oben schwingt, die überlappenden Planken eines geklinkerten Rumpfs, die eingerollten Steven, Ruderbänke, Riemen, der Mast und ein gestreiftes Wollsegel. Zwei Boote gibt es bisher: den Færing, ein kleines Ruderboot für bis zu vier Leute, und die Karve, ein dreizehn Meter langes Langschiff mit Riemen und Rahsegel.

Boote schwimmen auf dem Meer mit seinen Gezeiten, auf Seen und auf Flüssen, wo sie mit der Strömung treiben. Du ruderst mit deiner Mannschaft, und deine Gefolgsleute greifen zu den Riemen und machen das Boot schneller. Das Segel arbeitet mit dem echten Wind des Wettersystems: Vor dem Wind geht es schnell, raumschots ist der schnellste Kurs, und wie ein echtes Rahsegelschiff kann die Karve nicht gegen den Wind segeln. Boote laufen an Stränden auf, lassen sich wieder abstoßen, tragen Ladung und werden mit der Welt gespeichert.

Clans des Nordens
Die Welt hat jetzt ihre eigenen Menschen. Jede Region kann ein paar nordische Clans beherbergen, mit Namen, Häuptling und Kultur: Räuber, Händler oder Bauern. Sie leben an geschützten Ufern mit gutem Land und leben weiter, während du weit weg bist: Sie wachsen, handeln miteinander, hungern in harten Wintern und erinnern sich daran, wie du sie behandelt hast.
Kommst du näher, entsteht ihr Dorf aus denselben Bauplänen, die auch deine eigenen Dorfbewohner nutzen, und seine Leute kommen dir entgegen. Du kannst mit dem Häuptling reden, handeln, Geschenke bringen und, sobald sie dir vertrauen, jemanden bitten, sich deinem Dorf anzuschließen. Behandelst du sie schlecht, oder kommt ein hungriger Winter, taucht vielleicht ein Raubtrupp an deinem Lager auf.

Eisen aus den Mooren
Eisen kam in der Wikingerzeit nicht aus Bergwerken. Es kam aus den Mooren: Raseneisenerz, rostige Knollen, die sich unter dem Torf bilden. In YUMA liegen diese Vorkommen jetzt in Mooren und nassen Senken der Welt. Grab sie aus, brenne Holzkohle in einem Meiler, schmelze das Erz in einem Rennofen, schmiede die Luppe an einer Esse zu Barren, und die Eisenzeit beginnt: eiserne Äxte und Spitzhacken, die sich in den härtesten Fels beißen, Speere, ein Schwert und ein Rundschild mit eisernem Rand.
Außerdem neu
Regen und Schnee durchnässen dich jetzt richtig, Holzkohle hält ein Feuer am Brennen, und ein kurzer Multiplayer-Test hat bestätigt, dass Kampf, Wärme und das Saga-Tagebuch mit zwei Spielern auf einem Server funktionieren.
Wie es weitergeht
All das anspielen, echte Modelle für Figuren und Tiere, und dann die mythische Seite des Nordens: Hügelgräber, Trolle und der erste Boss.
