Devlog #9 • Gesichter des Nordens, eine Karte und die ersten Felder
Echte Wikinger und Schildmaiden in Wolle und Leinen, eine Pergamentkarte, die sich beim Erkunden füllt, Felder mit Gerste und Roggen durch die Jahreszeiten, Fischfang und die ersten Hügelgräber mit ihren ruhelosen Toten.
Der zweite große Schub des Tages. Die Menschen von YUMA haben endlich Gesichter, du siehst, wo du schon warst, und das Land beginnt, dich zu ernähren.
Gesichter des Nordens
Bis heute trug jeder Mensch in YUMA denselben geliehenen Platzhalter-Körper. Damit ist Schluss. Es gibt jetzt sechs Wikinger und Schildmaiden, jede und jeder mit eigenem Gesicht, eigenen Haaren und eigenem Körperbau, für dich und für alle, die dir folgen. Dein Aussehen gehört zu deiner Figur, sodass andere Spieler auf einem Server dich so sehen, wie du dich selbst siehst, und jeder Gefolgsmann, der sich deiner Schar anschließt, bekommt ein eigenes Aussehen, das zu seinem Namen passt.

Angezogen sind sie auch. Die Männer tragen eine Wolltunika mit gewebter Borte an Kragen und Ärmeln, die Frauen ein Leinenunterkleid unter einem waidblauen Schürzenkleid, gehalten von Schalenfibeln, so wie es die Funde aus Haithabu und Birka zeigen. Am Arm hängt ein Rundschild nach den Schilden von Gokstad. Jedes Kleidungsstück wird von einer eigenen kleinen Pipeline auf jeden Körper angepasst.

Die Animationen sind noch ein geliehener Satz, der auf die neuen Körper übertragen wurde, und die Kleidung ist ein erster Wurf. Aber zum ersten Mal fühlt sich das Lager an, als gehöre es Menschen.
Eine Karte, die sich füllt
Drück M, und eine Pergamentkarte entfaltet sich. Sie wird aus denselben Weltdaten gezeichnet, aus denen auch das Gelände wächst: schattierte Berge, Höhenlinien, Küsten in Tinte, Flüsse, Seen, Wälder und Moore in gedämpften Farben. Anfangs ist fast alles leer. Der Nebel lichtet sich erst um dich herum, während du reist, und von einem Gipfel aus siehst du viel weiter als von einem Talboden.

Was du findest, bleibt darauf: Hügelgräber, Trollhöhlen, Clandörfer, Landmarken, dein Lager und deine Boote, dazu eigene Markierungen mit Namen. Stirbst du, zeigt die Karte, wo deine Habe liegt. Eine Kompassleiste oben am Bildschirm zeigt auf alles, was du markiert hast. Auf einem Server hat jeder seine eigene Karte, und ein Dorf kann sich entscheiden, eine gemeinsam zu nutzen.
Die ersten Felder
Die Nahrungskette ist viel länger geworden. Eine Holzhacke macht aus Wiese bestellten Boden, und fünf Feldfrüchte lassen sich in ihrer Jahreszeit säen: Gerste, Roggen, Flachs, Rüben und Kohl. Sie wachsen mit dem echten Kalender und Wetter der Welt: langsam in einem kalten Frühling, schneller in einem warmen Sommer, und harter Frost oder Dürre können ein Feld vernichten. Winterroggen muss im Spätsommer in die Erde und unter dem Schnee warten. Bei der Ernte bekommst du die Frucht und Saatgut fürs nächste Jahr, und der Boden ermüdet langsam, wenn du ihn nie ruhen lässt.
Getreide kommt in die Handmühle, Mehl ans Feuer, und heraus kommt Brot, das erste Essen in YUMA, für das du eine ganze Jahreszeit brauchst.
Fischfang
Eine einfache Angel, ein Wurf in einen See, einen Fluss oder ins Meer, und dann Geduld. Wenn der Schwimmer abtaucht, hast du einen Moment zum Anschlagen. Was anbeißt, hängt vom Gewässer, der Jahreszeit und der Stunde ab: Saibling und Forelle in kalten Seen, Barsch und Hecht in den wärmeren, Lachse, die im Spätsommer die Flüsse hinaufziehen, Dorsch und Hering im Meer. Fisch verdirbt schnell, also brate oder trockne ihn.
Die Hügelgräber erwachen
Seit dem letzten Devlog hat die mythische Seite des Nordens begonnen. Grabhügel stehen auf Höhenrücken und Küstenhöhen, und wenn du näher kommst, öffnen sich ihre Steinkammern in den Hang. Tritt ein, und die Draugr erheben sich aus der Dunkelheit. Der größte Hügel in der Nähe deines Starts birgt den Hügelkönig. Wird er schwächer, ruft er seine Gefolgsleute und lässt den Boden beben, und seine Krone ist der Schlüssel zur Schmiede.

Die ersten Hügel waren etwas zu rund und zu perfekt. Heute Nacht wurden daraus verwitterte, unebene Kuppeln, die sich in den Hang setzen, mit der Grasnarbe des Bodens darauf und alten Steinen, die durchbrechen.
Außerdem neu
- Fähigkeiten durch Tun: Holzfällen, Bergbau, Bauen, Kochen, jede Waffe und mehr werden besser, je mehr du sie nutzt, und große Taten bringen Ruhm und Titel, die die Clans respektieren.
- Ein ruhigerer Wind: Das Gras springt nicht mehr, wenn der Wind dreht, und das Bild hat etwas mehr Farbe und Tiefe bekommen.
Wie es weitergeht
Sagas: Reisen, auf die dich die Clans, die Runensteine und die Seherinnen schicken, mit einem richtigen Gesprächs- und Handelsfenster. Bögen und Jagd. Schnee auf Dächern, Bäumen und Felsen für den ersten Winter.
