Devlog #1 • Die YUMA-Roadmap & mein nächstes Wikingerabenteuer
Ein langjähriger Survival-Spieler über YUMA, ein Wikinger-Survival- und Siedlungsbauspiel: prozedurale Welt, KI-gesteuertes Gameplay, Handwerk, PvE, PvP und Multiplayer-Abenteuer.
Ich habe meinen Teil an Survival-Spielen gespielt: herstellen, Basen bauen, plündern, überfallen, wiederholen.
Aber nach unzähligen Stunden in vertrauten Welten wollte ich etwas anderes: ein Spiel, in dem sich die Welt lebendig anfühlt, deine Entscheidungen wirklich zählen und jedes Abenteuer einzigartig ist.
So ist YUMA entstanden, ein Wikinger-Survival- und Siedlungsbauspiel, in dem du deine eigene Saga schreibst.
In diesem ersten Devlog teile ich die Roadmap, den aktuellen Stand und die Vision für YUMA, von Solo-Abenteuern bis zu Multiplayer-Clans.
Wo wir heute stehen
- Grundkonzept steht
- Grundlegende Spielsysteme in Entwicklung
- Erste Mechaniken der prozeduralen Welt in Arbeit
Das Fundament der Welt steht, jetzt ist es Zeit, sie zum Leben zu erwecken.
Phase 1 • Die Wikingerwelt bauen (kurzfristig)
Ziel: Eine lebendige, reagierende Welt zum Erkunden schaffen.
Kernfunktionen:
- Prozedurale Welterzeugung für endloses Erkunden
- Dynamische Pflanzen, Tiere und Geländeassets
- Tag-Nacht-Wechsel, Jahreszeiten und Wettersysteme
- Frühe KI: umherziehende NPC-Stämme und Wildtiere
- Grundlegende Überlebensmechaniken: Bewegung, Sammeln und Ernährung
Das ist die Welt, in der du dich verlieren wirst, in der hinter jeder Ecke Abenteuer oder Gefahr lauern können.
Phase 2 • Handwerk, Siedlungen & Solo-Abenteuer (mittelfristig)
Ziel: Spieler sollen überleben, herstellen und ihre Wikingerhöfe bauen können.
Geplante Funktionen:
- Handwerk: Waffen, Rüstungen, Werkzeuge und Verbrauchsgüter
- Modulares Bausystem für eigene Siedlungen
- Solo-Abenteuer mit KI-gesteuerten Begegnungen und Ereignissen
- Inventar und Ressourcenverwaltung, die sich bedeutsam anfühlen
- Von Spielern ausgelöste Erkundungsereignisse, die jede Reise einzigartig machen
Jede Entscheidung zählt. Scheitere, pass dich an und schreib deine eigene Geschichte in der Welt von YUMA.
Phase 3 • Multiplayer & Clansysteme (langfristig)
Ziel: YUMA zu einer lebendigen Multiplayer-Welt ausbauen.
Geplante Funktionen:
- Koop- und kompetitiver Multiplayer
- Clans gründen, Gebiete kontrollieren, gemeinsamer Fortschritt
- PvE-Dungeons und Raids
- Strukturierte PvP-Kämpfe und PvP in der offenen Welt
- Dynamische Ereignisse, ausgelöst von Spielern und KI
Ein Survival-Spiel, in dem deine Taten die Wikingerwelt formen und jede Begegnung Gewicht hat.
Phase 4 • Fortgeschrittene KI & Ausbau der Welt (fortlaufend)
- Klügere KI für NPCs, Wildtiere und Gegner
- Dynamische Ereignisse durch das Zusammenspiel von Spielern und KI
- Erweiterte prozedurale Systeme für endlosen Wiederspielwert
- Tiefe Lore und Geschichte, damit sich die Welt lebendig anfühlt
YUMA wächst mit seinen Spielern und bietet in jeder Sitzung etwas Neues.
Was dich in diesem Devlog erwartet
- Regelmäßige Entwicklungsupdates
- Screenshots, Konzeptkunst und Vorschauen auf die Welt
- Einblicke in KI-Systeme, Handwerk, Bauen und Gameplay
- Erste Blicke auf Wikingerabenteuer, Siedlungsbau und Überleben
Wenn es dir geht wie mir, wenn du die immer gleiche Survival-Formel satt hast und dich nach etwas Neuem sehnst, dann ist YUMA das Abenteuer, auf das du gewartet hast.
Lass uns gemeinsam erkunden, herstellen, kämpfen und überleben.
