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Devlog

Devlog #1 • Die YUMA-Roadmap & mein nächstes Wikingerabenteuer

Ein langjähriger Survival-Spieler über YUMA, ein Wikinger-Survival- und Siedlungsbauspiel: prozedurale Welt, KI-gesteuertes Gameplay, Handwerk, PvE, PvP und Multiplayer-Abenteuer.

25. November 20252 Min. Lesezeit

Ich habe meinen Teil an Survival-Spielen gespielt: herstellen, Basen bauen, plündern, überfallen, wiederholen.

Aber nach unzähligen Stunden in vertrauten Welten wollte ich etwas anderes: ein Spiel, in dem sich die Welt lebendig anfühlt, deine Entscheidungen wirklich zählen und jedes Abenteuer einzigartig ist.

So ist YUMA entstanden, ein Wikinger-Survival- und Siedlungsbauspiel, in dem du deine eigene Saga schreibst.

In diesem ersten Devlog teile ich die Roadmap, den aktuellen Stand und die Vision für YUMA, von Solo-Abenteuern bis zu Multiplayer-Clans.


Wo wir heute stehen

  • Grundkonzept steht
  • Grundlegende Spielsysteme in Entwicklung
  • Erste Mechaniken der prozeduralen Welt in Arbeit

Das Fundament der Welt steht, jetzt ist es Zeit, sie zum Leben zu erwecken.


Phase 1 • Die Wikingerwelt bauen (kurzfristig)

Ziel: Eine lebendige, reagierende Welt zum Erkunden schaffen.

Kernfunktionen:

  • Prozedurale Welterzeugung für endloses Erkunden
  • Dynamische Pflanzen, Tiere und Geländeassets
  • Tag-Nacht-Wechsel, Jahreszeiten und Wettersysteme
  • Frühe KI: umherziehende NPC-Stämme und Wildtiere
  • Grundlegende Überlebensmechaniken: Bewegung, Sammeln und Ernährung

Das ist die Welt, in der du dich verlieren wirst, in der hinter jeder Ecke Abenteuer oder Gefahr lauern können.


Phase 2 • Handwerk, Siedlungen & Solo-Abenteuer (mittelfristig)

Ziel: Spieler sollen überleben, herstellen und ihre Wikingerhöfe bauen können.

Geplante Funktionen:

  • Handwerk: Waffen, Rüstungen, Werkzeuge und Verbrauchsgüter
  • Modulares Bausystem für eigene Siedlungen
  • Solo-Abenteuer mit KI-gesteuerten Begegnungen und Ereignissen
  • Inventar und Ressourcenverwaltung, die sich bedeutsam anfühlen
  • Von Spielern ausgelöste Erkundungsereignisse, die jede Reise einzigartig machen

Jede Entscheidung zählt. Scheitere, pass dich an und schreib deine eigene Geschichte in der Welt von YUMA.


Phase 3 • Multiplayer & Clansysteme (langfristig)

Ziel: YUMA zu einer lebendigen Multiplayer-Welt ausbauen.

Geplante Funktionen:

  • Koop- und kompetitiver Multiplayer
  • Clans gründen, Gebiete kontrollieren, gemeinsamer Fortschritt
  • PvE-Dungeons und Raids
  • Strukturierte PvP-Kämpfe und PvP in der offenen Welt
  • Dynamische Ereignisse, ausgelöst von Spielern und KI

Ein Survival-Spiel, in dem deine Taten die Wikingerwelt formen und jede Begegnung Gewicht hat.


Phase 4 • Fortgeschrittene KI & Ausbau der Welt (fortlaufend)

  • Klügere KI für NPCs, Wildtiere und Gegner
  • Dynamische Ereignisse durch das Zusammenspiel von Spielern und KI
  • Erweiterte prozedurale Systeme für endlosen Wiederspielwert
  • Tiefe Lore und Geschichte, damit sich die Welt lebendig anfühlt

YUMA wächst mit seinen Spielern und bietet in jeder Sitzung etwas Neues.


Was dich in diesem Devlog erwartet

  • Regelmäßige Entwicklungsupdates
  • Screenshots, Konzeptkunst und Vorschauen auf die Welt
  • Einblicke in KI-Systeme, Handwerk, Bauen und Gameplay
  • Erste Blicke auf Wikingerabenteuer, Siedlungsbau und Überleben

Wenn es dir geht wie mir, wenn du die immer gleiche Survival-Formel satt hast und dich nach etwas Neuem sehnst, dann ist YUMA das Abenteuer, auf das du gewartet hast.

Lass uns gemeinsam erkunden, herstellen, kämpfen und überleben.

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