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YUMA

Roadmap

Wo YUMA steht und was als Nächstes kommt.

YUMA ist in der Pre-Alpha. Diese Seite zeigt, was im Entwicklungs-Build schon funktioniert, woran gerade gebaut wird und was danach kommt. Pläne ändern sich - Details stehen im Devlog.

Zuletzt aktualisiert: 15. Oktober 2026.

Funktioniert im Entwicklungs-Build

  • Eine riesige prozedurale Welt des Nordens: Kontinente mit Gebirgsrücken, Fjorde, Hochebenen mit Seen, Schärenküsten und Flüsse, aus einem einzigen Seed erzeugt.
  • Voxel-Gelände: graben, bauen und den Boden formen; Höhlen und Überhänge.
  • Jahreszeiten und Wetter: ein Kalender am 60. Breitengrad, Schnee, zugefrorene Seen, Herbstfarben, Regen und Stürme.
  • Bauen: ein 25-cm-Bauraster, Türen, Fenster, Dächer, Statik und Einsturz.
  • Dorfbewohner: Bedürfnisse, Fähigkeiten, Zuhause, Beziehungen; sie sammeln, schleppen, stellen her und bauen nach Bauplänen.
  • Multiplayer-Grundlage: Listen- und dedizierte Server, vom Server geprüftes Graben und Bauen.
  • Nordische Klangwelt: Wind, Wasser und vereinzelte Tierrufe je nach Ort, Jahreszeit, Wetter und Tageszeit.
  • Ein guter Start: Du beginnst an einem bewaldeten Seeufer, mit Steinen, Ästen und Beeren nur ein paar Schritte entfernt.
  • Kampf (erste Version): Kombos, schwere Angriffe, Blocken, Parieren und Ausweichen; Wölfe, Bären und Wildschweine wehren sich, Wachen verteidigen.
  • Überleben: Wärme, Nässe, Unterschlupf und Kleidung; Essen, das verdirbt, Kochen und Trocknen, Vorräte des Dorfes.
  • Der erste Winter: eine spielbare erste Stunde mit Saga-Tagebuch, vom ersten Stein bis zum ersten Schnee.
  • Eisen: Raseneisenerz aus den Mooren, Holzkohle, Rennofen und Schmiede; eiserne Werkzeuge, ein Schwert und ein Rundschild.
  • Segeln (erste Version): ein Ruderboot und ein Langschiff mit Rahsegel, im Code gebaut; Ruderer, Wind, Ladung.
  • Clans (erste Version): nordische Clans mit Dörfern, Handel, Geschenken, Anwerben und Raubzügen.
  • Wildtiere: Wölfe, Rehe, Elche, Braunbären, Wildschweine, Schneehasen und Raufußhühner mit echten Körpern und Bewegungen, in Rudeln und Herden, die auf dich reagieren.
  • Wikinger-Figuren: sechs Wikinger und Schildmaiden für Spieler und Gefolge, Kleidung aus Wolle und Leinen, ein Rundschild.
  • Weltkarte und Kompass: eine Pergamentkarte, die sich beim Erkunden füllt, entdeckte Orte, eigene Markierungen.
  • Ackerbau und Fischfang: Gerste, Roggen, Flachs, Rüben und Kohl durch die Jahreszeiten, Handmühle und Brot; eine Angel, Anbiss-Timing und Fische je nach Gewässer und Jahreszeit.
  • Hügelgräber und der erste Boss: Grabhügel mit vier Arten von Draugr, der Hügelkönig, Trolle, die in der Sonne zu Stein werden, Seherinnen.
  • Sagas: Reisen von den Clans, den Runensteinen und den Seherinnen, ein Saga-Tagebuch, ein Gesprächs- und Handelsfenster.
  • Bögen und Jagd: drei Bögen, Pfeile, Wunden und Blutspuren, Zerlegen.
  • Winterlook: Schnee auf Boden, Dächern, Bäumen und Felsen, trocken unter Dächern und in Höhlen.
  • Fähigkeiten und Ruhm: Fähigkeiten, die durch Benutzen wachsen, Taten und Titel, die die Clans respektieren.

In Arbeit

  • Waffen und Ausrüstung für die Draugr, Trolle und Jäger.
  • Bessere Animationen für Menschen.
  • Den ersten Winter anspielen und polieren, was er zeigt.

Als Nächstes

  • Viehzucht: Ziegen, Schafe und Schweine, Zähmen.
  • Mehr mythische Orte und Bosse: Seherinnen, Trollhöhlen, die nächste Technologiestufe.

Später

  • Seereisen zwischen Kontinenten und Inseln, Häfen und Seewege.
  • Reich: Diplomatie und Bündnisse zwischen Clans - werde Jarl einer Region.
  • Große persistente Server für viele Spieler.