YUMA
Animation

Devlog #13 • Mondhelle Nächte, ein schnelleres Meer & neue Bewegungen
Nächte, die wieder wie Nächte aussehen, Nordlichter als seltenes Ereignis statt als Dauerkulisse, ein Meer, das nur noch ein Viertel kostet, schärfere Schatten für weniger, neue Animationen für Schwert, Feldarbeit und Holzhacken, und Dorfbewohner, die von den Dächern wegbleiben.

Devlog #7 • Äxte, kalte Nächte und der erste Winter
Animation im Code, ein erstes Kampfsystem, kalte und nasse Nächte, Essen, das verdirbt, und eine spielbare erste Stunde, die mit dem ersten Schnee endet.
