Licht

Devlog #13 • Mondhelle Nächte, ein schnelleres Meer & neue Bewegungen
Nächte, die wieder wie Nächte aussehen, Nordlichter als seltenes Ereignis statt als Dauerkulisse, ein Meer, das nur noch ein Viertel kostet, schärfere Schatten für weniger, neue Animationen für Schwert, Feldarbeit und Holzhacken, und Dorfbewohner, die von den Dächern wegbleiben.

Devlog #12 • Rauch über den Hütten, Fernland & Nordlichter
Herdflammen, aufsteigende Funken, von unten angeleuchteter Holzrauch und leuchtende Fenster in der Dämmerung, Nordlichter über dem Fjord, 3D-Baumkronen im fernen Wald und Schneemulden im Lee, ein kompletter Durchgang durch Licht und Post-Processing und ein von Hand abgestimmtes Gefühl für Kamera, Bewegung und Eingabe.

Devlog #11 • Unter einem echten Himmel
Der Himmel über dem neuen Start war falsch, auf eine Weise, die niemand benennen konnte. Jetzt gibt es Wolken, Dunst und goldene Abende, die Wiesen glänzen nicht mehr wie Plastik, und der Wald reicht bis zum Horizont.
