YUMA
Prozedural

Devlog #5 • Ein Kontinent, vier Jahreszeiten und Dorfbewohner, die bauen
Aus der Insel wurde ein Kontinent, das Jahr bekam Jahreszeiten, Dorfbewohner bauen Häuser, und die Grundlage für den Multiplayer steht.

Devlog #4 • Das Gras wächst, die Bäume sind kahl
Wieder tief in der Geländeerzeugung: feiner abgestimmtes Rauschen, weichere Hangübergänge, prozedurales Gras und ein neues dynamisches Himmelssystem.

Devlog #3 • Die Landschaft konstruieren
Vom Experimentieren zum Konstruieren: ein tiefer Blick in die Optimierung von Marching Cubes, stochastisches Triplanar-Mapping und Rausch-Pipelines.

Devlog #2 • Prozedurale Voxellandschaften für YUMA
Ein Blick hinter die Kulissen der prozeduralen Voxel-Engine, die das Gelände von YUMA erzeugt. Frühe Experimente, grobe Screenshots und der Anfang einer Wikingerwelt, die zum Leben erwacht.
